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Regras Gerais

Última atualização: 27.05.2026

Estes termos e condições aplicam-se quando utilizar a plataforma Sportsbook para apostas. Ao fazer uma aposta, o titular da conta aceita automaticamente os termos da Sportsbook e concorda plenamente com eles.

A Sportsbook reserva-se o direito, sem aviso prévio pessoal, de fazer quaisquer alterações ou adições às regras, regulamentos e procedimentos de pagamento aqui descritos, assim como aos limites de pagamento e apostas. Assim, as condições das apostas feitas anteriormente permanecem inalteradas, e todas as apostas subsequentes estão sujeitas às regras alteradas.

Ao aceitar os termos e registar-se no site, concorda que a Sportsbook tem o direito de realizar qualquer verificação de identificação, crédito e outras verificações conforme necessário e de acordo com as leis e regulamentos aplicáveis ou conforme solicitado pelas autoridades reguladoras competentes. Concorda em fornecer as informações solicitadas em relação a essas verificações. Reservamo-nos o direito de suspender a sua conta ou restringir o seu acesso a ela de qualquer maneira razoável até que as verificações apropriadas sejam concluídas de forma satisfatória.

Fazemos todos os esforços para garantir que o conteúdo do site seja correto, mas toda a informação sobre o progresso atual dos eventos é apenas para fins informativos. A Sportsbook não aceita qualquer responsabilidade por imprecisões. Recomendamos que utilize sempre fontes alternativas de informação.

Se alguma questão não estiver sujeita a estas regras, a Sportsbook reserva-se o direito de tomar a decisão individualmente e com base nos princípios de justiça.

A Sportsbook é a autoridade final responsável pela validade de qualquer bilhete aceite, independentemente das condições em que esses bilhetes foram feitos.

Bilhetes pré-jogo podem ser aceites antes do horário especificado e esse horário pode não estar relacionado com o início do evento em questão. A Sportsbook reserva-se o direito de invalidar bilhetes colocados após o horário especificado, incluindo devido a erros de sincronização de conteúdo ou horários de início alterados. Se, por qualquer motivo, um bilhete for aceite após o início do evento, significa que as regras do jogo foram violadas, e, portanto, a Sportsbook reserva-se o direito de cancelar tais bilhetes e calcular as odds em 1.

A equipa da casa é exibida primeiro e a equipa visitante é exibida em segundo lugar, salvo indicação em contrário.

A Sportsbook reserva-se o direito de modificar as odds de apostas oferecidas (taxas) a qualquer momento e de suspender ou cancelar as apostas em eventos antes do horário de início combinado.

A Sportsbook reserva-se o direito de recusar bilhetes sem aviso prévio, compensação ou justificação. A Sportsbook não se responsabiliza por erros durante a entrada, transmissão, exibição ou publicação de informações sobre apostas ou odds. Se algum bilhete apostado antes do horário de início do evento for aceite como resultado de um erro, a Sportsbook reserva-se o direito de invalidá-lo se houver erros evidentes relacionados com as odds ou resultados, como exibição incorreta de odds, equipas participantes, resultados, etc.

A Sportsbook reserva-se o direito de suspender a disponibilização de odds durante um evento devido a falhas na transmissão ou outros problemas técnicos ou suspeitas de fraude. A Sportsbook reserva-se o direito de invalidar os bilhetes se esses bilhetes foram ganhos como resultado de um erro ou falha técnica, incluindo, mas não se limitando a, erros na transmissão de dados. Em qualquer desses casos, os bilhetes são anulados. Além disso, a Sportsbook reserva-se o direito de responsabilizar o cliente por qualquer dano causado a nós, direta ou indiretamente, como resultado de o cliente beneficiar conscientemente de um erro técnico/organizacional ao receber ou fazer pagamentos.

Salvo indicação em contrário nas regras especializadas para um determinado desporto, então:

Qualquer evento, jogo ou competição que seja interrompido, cancelado ou qualquer outra coisa antes do final do tempo completo (conforme especificado nas regras, como 80 minutos para jogos de rugby e 90 minutos para jogos de futebol) será anulado.

Qualquer evento, jogo ou competição que seja adiado ou cancelado será anulado.

Apostas outrights perderão se o jogador ou equipa selecionada não participar. As regras de empate também se aplicam. Salvo indicação em contrário, sempre que o órgão organizador considerar apropriado incluir partidas adicionais, séries de jogos ou rondas (por exemplo, playoffs, playouts, pós-temporada) após o final da temporada regular, um processo frequentemente utilizado para determinar as classificações e resultados adicionais, a Sportsbook considerará os resultados desses jogos ao calcular os bilhetes para a classificação final, subida, descida, etc. Como exemplo, todas as apostas da temporada regular sobre os vencedores da NHL estão relacionadas aos vencedores da Stanley Cup. Todos os bilhetes serão calculados com base na cerimónia de premiação ou no protocolo oficial da competição, sem considerar os resultados de quaisquer investigações, desqualificações e outros resultados processuais.

Uma contingência é quando uma aposta em uma múltipla afeta outra. Por exemplo, uma múltipla em que Roger Federer ganha as semifinais de Wimbledon e também vence o título de Wimbledon.

A Sportsbook reserva-se o direito de decidir quais apostas envolvem contingência.

A Sportsbook não aceita múltiplos bilhetes que estejam relacionados com contingências e reserva-se o direito de invalidar, a seu critério, qualquer e todos os bilhetes múltiplos apostados numa contingência relacionada. Combinações contendo as contingências relacionadas serão anuladas e não poderão ser colocadas em apostas múltiplas. Nos casos em que um bilhete contendo uma contingência relacionada seja aceito por engano, a Sportsbook anulará o bilhete múltiplo colocado e reembolsará o valor da aposta.

Em certos casos, a Sportsbook proporcionará aos clientes apostas combinadas para apostar, por exemplo: Harry Kane como o maior marcador da Copa do Mundo e a Inglaterra a levantar o troféu.

Se dois participantes da competição forem declarados vencedores (empate), o número de lugares pagos que foram escolhidos pelos vencedores será dividido pelo número total de jogadores. Em seguida, as odds de seleção serão multiplicadas por esse número. Por exemplo: numa competição onde existem 5 lugares pagos, dois são estabelecidos e os outros empatam pelo seguinte lugar. Como só existem três lugares restantes, as odds serão multiplicadas em conformidade e os prémios de lugar serão pagos.

Se um mercado com dois concorrentes resultar num empate ou no número correto de golos, pontos ou corridas reivindicadas, e não for oferecido um mercado para esse resultado, o resultado será um Push. Nesses casos, as apostas são devolvidas para apostas simples, e para bilhetes múltiplos, a seleção é classificada como não participando, e o bilhete é calculado com base nos resultados restantes.

Salvo indicação em contrário nas regras específicas para um determinado desporto, então:

Pelo menos um concorrente deve terminar a competição, caso contrário, todos os bilhetes serão considerados nulos.

Quando um ou vários concorrentes não iniciam, os bilhetes são anulados.

Se todos os concorrentes forem excluídos, como no caso de desqualificação, todos os bilhetes serão considerados nulos.

Se ambos ou todos os concorrentes tiverem a mesma pontuação ou resultado, e não forem oferecidas odds para empate, todos os bilhetes serão anulados. Em situações com 3 concorrentes (como no golfe), quando 2 ou mais concorrentes têm o mesmo resultado, anulamos a aposta vencedora e enviamos "Resultado = C" com a mensagem: por exemplo, "Empate técnico: Não é possível determinar o vencedor, Resultados: 70 : 70 : 74".

Salvo indicação em contrário, a pontuação total zero é considerada um número par.

Se o bilhete múltiplo original incluir um concorrente incorreto ou uma seleção inválida, o bilhete será calculado com base nas seleções restantes. As odds para uma seleção de aposta inválida serão 1.

Apostas

Uma aposta é considerada válida a partir do momento do seu registo, de acordo com as condições determinadas por estas regras. Após o apostador clicar em "Fazer aposta" no cupão de apostas e surgir uma janela com a mensagem "Aposta aceite", a aposta é considerada realizada. Se esta mensagem não aparecer, o cliente deverá verificar o seu histórico de apostas ou contactar o apoio ao cliente para esclarecimentos.

Se as odds forem alteradas no momento em que a aposta é feita, o jogador receberá uma notificação no cupão de apostas. A aposta pode não ser aceite pelo sistema até que o jogador concorde com as odds alteradas. O jogador pode ativar a opção "Aceitar alteração de odds" para que a aposta seja aceite imediatamente sem confirmação das odds alteradas.

A Sportsbook reserva-se o direito de invalidar uma aposta e anulá-la nas seguintes situações:

há evidências de competição injusta.

ocorreu um erro técnico que levou à exibição de informações incorretas durante a seleção dos resultados do jogo.

se o jogador violar os termos da aposta. A decisão de declarar nulo o resultado de um jogo é da responsabilidade da administração da Sportsbook.

O jogador não tem a opção de cancelar o resultado registado após efetuar a aposta. O jogador é obrigado a garantir que o resultado selecionado corresponde à sua intenção antes de confirmar o pagamento para participação na aposta.

O valor máximo da aposta depende de vários critérios: desporto, evento, mercado, etc. Estes fatores são determinados pela nossa plataforma para cada evento e para cada tipo de aposta, e estão sujeitos a alteração sem aviso prévio por escrito. A Sportsbook reserva-se o direito de limitar apostas em eventos individuais e de impor ou remover limites especiais de conta para clientes individuais sem aviso ou explicação.

A Sportsbook reserva-se o direito de restringir ou negar o acesso às apostas a qualquer pessoa sem apresentar qualquer justificação ou aviso prévio.

O cliente não tem o direito de apostar em eventos dos quais seja participante (atleta, treinador, árbitro, etc.), nem se atuar em nome dessas pessoas.

A Sportsbook anuncia os resultados com base na ficha oficial do evento e outras fontes de informação adicionais após o término do evento. Em situações controversas, discrepâncias nos resultados divulgados por várias fontes ou erros evidentes cometidos por estas, a decisão final sobre a determinação dos resultados para o cálculo das apostas é tomada pela Sportsbook.

Se houver motivo para acreditar que a aposta foi feita após o resultado do evento já ser conhecido, ou após o concorrente ter obtido uma vantagem (por exemplo, vantagem no marcador, substituição ou expulsão de um jogador, etc.), a Sportsbook reserva-se o direito de anular a aposta efetuada (efetuar reembolso), tanto em resultados vencedores como perdedores.

Durante o cálculo de apostas em eventos ao vivo, a Sportsbook utiliza os seus próprios dados sobre o progresso real do jogo. Se os resultados dos eventos não puderem ser estabelecidos por algum motivo, esses eventos serão calculados com odds de 1.

A Sportsbook não se responsabiliza pela tradução correta dos nomes dos concorrentes, equipas e cidades onde ocorrem os eventos sobre os quais se realiza a aposta.

É proibido incluir nos "express" e "sistemas" os diferentes eventos do mesmo jogo, apostas no mesmo jogador no mesmo torneio (por exemplo, apostar na vitória de um torneio e na vitória de um jogo). Se algum evento relacionado a esse jogo for incluído no "express" ou "sistema", essa aposta será reembolsada, mesmo que a plataforma de apostas não a tenha bloqueado.

A Sportsbook proíbe apostas em grupo. Apostas repetidas nos mesmos resultados de clientes iguais ou diferentes podem ser subsequentemente declaradas nulas. Após o resultado oficial de uma competição/evento ser conhecido, a Sportsbook pode decidir anular tais apostas se suspeitar que os clientes estão agindo em conluio.

A base final para o cálculo da aposta é a fonte oficial. O valor do prêmio é determinado multiplicando o valor da aposta pelas odds oferecidas no momento da realização da aposta.

Todos os reembolsos de apostas serão creditados na conta do apostador.

Reclamações e disputas sobre as odds não serão aceitas após 7 dias da data do cálculo dessas odds.

Regras Especiais

Termos e Definições Básicas

Linha - Uma lista de eventos sugeridos com as odds dos ganhos potenciais fornecidas pela Sportsbook. Jogador (cliente) é o indivíduo que fez uma aposta na Sportsbook. Uma aposta é um acordo celebrado por um cliente com a Sportsbook, segundo o qual o perdedor deve cumprir suas obrigações. Consiste na aceitação de apostas dos apostadores nos termos oferecidos pela Sportsbook na linha. Uma aposta é a seleção de um resultado no mercado feita pelo jogador, confirmada pelo depósito de fundos que serve como condição para a aposta. Resultado é uma posição individual no mercado sobre a qual uma aposta pode ser feita. Odd vencedora é o número pelo qual o valor da aposta é multiplicado durante o acerto do pagamento. Resultado é o resultado do evento (resultado) sobre o qual a aposta foi feita.

A seguir estão as regras específicas relacionadas a cada esporte. Além das regras especiais descritas neste documento, as regras gerais também se aplicam. No entanto, as regras especiais sempre prevalecerão sobre as regras gerais. Se houver discrepância entre as regras de apostas pré-jogo e apostas ao vivo, isso será indicado no respectivo esporte.

Futebol

Todos os mercados de jogo são baseados no resultado ao final dos 90 minutos programados, salvo indicação em contrário. Isso inclui qualquer tempo de lesão ou interrupção, mas não inclui prorrogação, tempo alocado para a cobrança de pênaltis ou gol de ouro. As exceções a esta regra se referem a jogos amistosos, onde todos os mercados de jogo serão resolvidos com base no resultado final quando o jogo terminar, independentemente de os 90 minutos completos serem jogados. Se o tempo regulamentar de uma partida de futebol for diferente de 90 minutos, as regras especificadas serão aplicadas. Por exemplo, um jogo de 80 minutos inclui também o tempo de lesão e o tempo adicional, mas não inclui prorrogação ou cobranças de pênaltis, salvo indicação em contrário. Partidas onde o tempo regulamentar for inferior a 45 minutos ou superior a 120 minutos serão consideradas nulas. Em caso de períodos de tempo incomuns (por exemplo, 3 períodos de 30 minutos cada), as apostas serão válidas desde que o tempo total regulamentar da partida seja entre 45 e 120 minutos.

Contingências relacionadas serão anuladas a critério da Sportsbook.

Cancelamento/Adiamento de Jogos – Pré-jogo
  • Se a partida for interrompida antes do fim dos 90 minutos de jogo, todas as apostas serão anuladas.
  • Uma partida cancelada, adiada ou suspensa será considerada nula, a menos que o órgão responsável marque a partida para o período seguinte de 48 horas. Nesses eventos, os bilhetes permanecem válidos. Se uma nova data não for anunciada, os bilhetes são nulos.
Jogos Cancelados – Ao Vivo

Jogos interrompidos antes dos 90 minutos de jogo são nulos, exceto para bilhetes em que o resultado já tenha sido decidido no momento da interrupção. Um jogo interrompido ou não jogado será considerado inválido se não for realizado dentro de um período de 48 horas após o horário de início especificado para o jogo.

Jogos disputados de forma diferente da listada
  • Se houver mudança de local, os bilhetes já efetuados permanecerão válidos, desde que a equipa da casa continue a jogar em casa.
  • Se as equipas inverterem os papéis, com a equipa da casa a passar a equipa visitante e vice-versa, os bilhetes baseados no calendário original serão anulados.
  • Quando um jogo é disputado em campo neutro (independentemente de ter sido ou não programado com antecedência), todos os bilhetes permanecem válidos, independentemente de qual equipa seja listada como visitante ou casa.
  • Um jogo que comece antes da hora especificada pode ser incluído no(s) bilhete(s), desde que o(s) bilhete(s) tenham sido efetuados antes da nova hora de início.
  • Se a lista oficial do jogo contiver informação sobre uma equipa diferente da oferecida pela Sportsbook, todos os bilhetes serão anulados, por exemplo, "Reserva/Equipa Principal", "Sub-18/Sub-21", "Feminino/Masculino".
  • Noutros casos, os bilhetes permanecerão válidos, incluindo situações em que a Sportsbook indica o nome da equipa sem referir o termo "XI" ou "11" no nome.
Apostas em segmentos do jogo
  • Os períodos de tempo são determinados da seguinte forma:
    • 1 a 10 minutos é das 0:00 às 9:59; 11 a 20 minutos é das 10:00 às 19:59, e assim por diante.
    • 1 a 15 minutos é das 00:00 às 14:59; 16 a 30 minutos é das 15:00 às 29:59, e assim por diante.
  • Os períodos de 31 a 45 e de 76 a 90 minutos incluem o tempo adicional durante a 1.ª e 2.ª parte. Os mercados aplicam-se aos 45 minutos definidos pelas regras, incluindo todo o tempo de compensação.
  • Em caso de estruturas de tempo invulgares (por exemplo, 3 períodos de 30 minutos), os mercados da 1.ª parte serão calculados com base nos golos marcados desde o início do jogo até 44:59, e os mercados da 2.ª parte entre 45:00 e o fim do jogo (incluindo o tempo de compensação, mas excluindo prorrogação e penalidades).
Mercados de equipa

Qualquer golo, canto, etc., atribuído à equipa correspondente contará para o cálculo dos mercados, salvo indicação em contrário.

Apostas Diretas (Outrights)
  • Bilhetes diretos para grupos, ligas, competições e jogadores relativamente a posições finais, fases de eliminação ou classificação da equipa e jogador são determinados após os jogos programados.
  • Salvo indicação em contrário, playoffs e todos os eventos subsequentes da competição relevante não são permitidos. Bilhetes serão válidos para qualquer equipa que não complete todos os jogos.

Principais Mercados

1X2

Aposte no resultado do jogo. Será anulado se o jogo não for concluído.

Dupla Chance

Aposte em dois dos três resultados possíveis: 1X Se o resultado for vitória da equipa da casa ou empate, esta é a opção vencedora. 12 Se o resultado for vitória da equipa da casa ou vitória da equipa visitante, esta é a opção vencedora. X2 Se o resultado for empate ou vitória da equipa visitante, esta é a opção vencedora. Será anulado se o jogo não for concluído.

Empate Anula Aposta (Draw No Bet)

Escolha a equipa vencedora do jogo. O bilhete será anulado se o resultado for empate. Exemplo: jogo: França vs Alemanha; França é a vitória da primeira equipa. Será anulado se o jogo não for concluído.

Handicap Europeu (1 golo)

Aposte no resultado do jogo considerando as regras de handicap. Por exemplo, PSG (-1), Empate (PSG -1), Monaco +1, é calculado da seguinte forma: 1. PSG precisa ganhar por 2 ou mais golos X Bayern deve ganhar por um golo exatamente 2 Monaco não pode perder. Será anulado se o jogo não for concluído.

Handicap Europeu (2 golos)

Aposte no resultado do jogo considerando as regras de handicap. Por exemplo, PSG (-2), Empate (PSG -2), Monaco +2, é calculado da seguinte forma: 1. PSG precisa ganhar por 3 ou mais golos X Bayern deve ganhar por dois golos 2 Monaco pode perder por um golo, mas não por mais. Será anulado se o jogo não for concluído.

Handicap Asiático

Calculado com base no resultado do tempo total e considerando o seguinte: Linha de handicap 0 Se qualquer equipa vencer, ela será considerada vencedora. Se houver empate, todos os bilhetes serão devolvidos (push). Linha de handicap 0,25 Equipa com handicap negativo de 0,25 golos:

  • Vitória = bilhetes ganham.
  • Empate = metade da aposta é devolvida; a outra metade é considerada perdida.
  • Derrota = bilhetes perdem.

Equipa com handicap positivo de 0,25 golos:

  • Empate = metade da aposta é paga ao preço da seleção escolhida; a outra metade é devolvida.
  • Derrota = bilhetes perdem.

Linha de handicap 0,5 Equipa com handicap negativo de 0,5 golos:

  • Vitória = bilhetes ganham.
  • Empate = bilhetes perdem.
  • Derrota = bilhetes perdem.

Equipa com handicap positivo de 0,5 golos:

  • Vitória = bilhetes ganham.
  • Empate = bilhetes perdem.
  • Derrota = bilhetes perdem.

Linha de handicap 0,75 Equipa com handicap negativo de 0,75 golos:

  • Vitória por 2 golos ou mais = bilhetes ganham.
  • Vitória por 1 golo = metade da aposta é paga ao preço do resultado selecionado; a outra metade é devolvida.
  • Empate ou derrota = bilhetes perdem.

Equipa com handicap positivo de 0,75 golos:

  • Vitória ou empate = bilhetes ganham.
  • Derrota por 1 golo = metade da aposta é devolvida; a outra metade é perdida.
  • Derrota por 2 golos ou mais = bilhetes perdem.

Linha de handicap 1,0 Equipa com handicap negativo de 1 golo:

  • Vitória por 2 golos ou mais = bilhetes ganham.
  • Vitória por 1 golo = bilhetes são anulados e reembolsados.
  • Empate ou derrota = bilhetes perdem.

Equipa com handicap positivo de 1 golo:

  • Vitória ou empate = bilhetes ganham.
  • Empate por 1 golo = bilhetes são anulados e reembolsados.
  • Derrota por 2 golos ou mais = bilhetes perdem.

Serão anulados se o jogo não for concluído.

Resultado Exato

Aposte no resultado exato ao final do tempo regulamentar. Será anulado se o jogo não for concluído.

Margens de Vitória

Aposte nas margens de vitória da equipa da casa, da equipa visitante ou que o jogo termine empatado. Será anulado se o jogo não for concluído.

Fluxo do Jogo

Preveja qual equipa marcará primeiro e qual equipa vencerá o jogo. Será anulado se o jogo não for concluído.

Vitória Casa Sem Aposta

Uma vitória da equipa da casa resulta numa aposta anulada. Será anulado se o jogo não for concluído.

Vitória Fora Sem Aposta

Uma vitória da equipa visitante resulta numa aposta anulada. Será anulado se o jogo não for concluído.

Qualificação

Selecione a equipa que irá qualificar-se para a próxima fase da competição.

Haverá Desempate por Penáltis?

Preveja se este jogo irá para penáltis.

Como Será Decidido o Jogo?

Escolha a equipa vencedora e a forma como ganhará o jogo, por exemplo,equipa visitante no tempo regulamentar. Esta aposta aplica-se aos 90 minutos definidos pelas regras, incluindo o prolongamento/penáltis. Será anulada caso o jogo não seja concluído.

Mercados de Golos

Todos os autogolos são atribuídos à equipa à qual o golo foi creditado e contam para os seguintes mercados.

Golos Totais

Aposte no número de golos que serão marcados no jogo. Exemplo: O jogo termina 3:2, com um total de 5 golos (3+2). Uma aposta em mais de 4.5 golos é uma vitória; uma aposta em menos de 4.5 golos é uma perda. Será anulada caso o jogo não seja concluído.

Totais Asiáticos

As apostas são calculadas de acordo com os resultados finais e baseiam-se no seguinte: Total 2.0 Para todas as apostas em menos de 2 golos:

  • Menos de 2 golos marcados. Apostas ganham.
  • 2 golos marcados. Apostas empatam.
  • Mais de 2 golos marcados. Apostas perdem.

Apostas em mais de 2 golos:

  • Menos de 2 golos marcados. Apostas perdem.
  • 2 golos marcados. Apostas empatam.
  • Mais de 2 golos marcados. Apostas ganham.

Total 2.25 Apostas em menos de 2.25 golos:

  • Menos de 2 golos marcados. Apostas ganham.
  • 2 golos marcados. Metade da aposta é calculada de acordo com as odds do mercado selecionado; a outra metade é calculada como empate.
  • Mais de 2 golos marcados. Apostas perdem.

Apostas em mais de 2.25 golos:

  • Menos de 2 golos marcados. Apostas perdem.
  • 2 golos marcados. Metade da aposta é calculada como empate; a outra metade é calculada como perda.
  • Mais de 2 golos marcados. Apostas ganham.

Total 2.5 Apostas em menos de 2.5 golos:

  • Menos de 2 golos marcados. Apostas ganham.
  • Mais de 2 golos marcados. Apostas perdem.

Apostas em mais de 2.5 golos:

  • Menos de 2 golos marcados. Apostas perdem.
  • Mais de 2 golos marcados. Apostas ganham.

Total 2.75 Apostas em menos de 2.75 golos:

  • Menos de 2 golos marcados. Apostas ganham.
  • 3 golos marcados. Metade da aposta é calculada como empate; a outra metade é calculada como perda.
  • Mais de 3 golos marcados. Apostas perdem.

Apostas em mais de 2.75 golos:

  • Menos de 2 golos marcados. Apostas perdem.
  • 3 golos marcados. Metade da aposta é calculada utilizando as odds do mercado selecionado; a outra metade é calculada como empate.
  • Mais de 3 golos marcados. Apostas ganham.

Total 3 Apostas em menos de 3 golos:

  • Menos de 2 golos marcados. Apostas ganham.
  • 3 golos marcados. Apostas empatam.
  • Mais de 3 golos marcados. Apostas perdem.

Apostas em mais de 3 golos:

  • Menos de 2 golos marcados. Apostas perdem.
  • 3 golos marcados. Apostas empatam.
  • Mais de 3 golos marcados. Apostas ganham.

Será anulada caso o jogo não seja concluído.

Equipa de Casa Sem Sofrer Golos

Aposte que a equipa da casa não permitirá nenhum golo. Será anulada caso o jogo não seja concluído.

Equipa Visitante Sem Sofrer Golos

Aposte que a equipa visitante não sofrerá nenhum golo. Será anulada caso o jogo não seja concluído.

Qual Equipa Vai Marcar

Escolha a equipa que acha que vai marcar um golo. Será anulada caso o jogo não seja concluído.

Próximo Golo

Escolha a equipa que prevê que marcará o próximo golo do jogo. Será anulada caso o jogo não seja concluído.

Golos Ímpares/Paress

Escolha se o total final de golos será ímpar ou par. Será anulada caso o jogo não seja concluído.

Total de Golos da Equipa da Casa

O número total de golos marcados pela equipa da casa no jogo. Será anulada caso o jogo não seja concluído.

Total de Golos da Equipa Visitante

O número total de golos marcados pela equipa visitante no jogo. Será anulada caso o jogo não seja concluído.

Primeira Equipa a Marcar

Escolha a equipa que acha que marcará primeiro. Será anulada caso o jogo não seja concluído.

Última Equipa a Marcar

Escolha a equipa que acha que marcará por último. Será anulada caso o jogo não seja concluído.

Total de Golos (correto)

Preveja o número correto de golos a serem marcados num jogo. Será anulada caso o jogo não seja concluído.

Total de Golos (agregado)

O intervalo de golos que contém o total correto. Será anulada caso o jogo não seja concluído.

Prolongamento + Golo Sim/Não?

Aposte se haverá um golo no prolongamento. Se nenhum golo for marcado durante o prolongamento, as apostas serão consideradas perdedoras. Será anulada caso o jogo não seja concluído.

Ambas as Equipas Marcarão?

Escolha se acha que ambas as equipas irão marcar no jogo ou não. Sim = As equipas da casa e visitante devem marcar pelo menos uma vez. Não = Ou a equipa da casa ou a visitante (ou ambas) não marcam. Ao vivo – calculado se definido / Pré-jogo – Será anulada caso o jogo não seja concluído.

Aposta no Resultado e Totais

Preveja o número de golos e o resultado do jogo: 1X2. Por exemplo:

  • Menos de 1.5 e vitória da equipa da casa (1).
  • Menos de 1.5 e empate (X).
  • Menos de 1.5 e vitória da equipa visitante (2).
  • Mais de 1.5 e vitória da equipa da casa (1).
  • Mais de 1.5 e empate (X).
  • Mais de 1.5 e vitória da equipa visitante (2).

Ao vivo – calculado se definido / Pré-jogo – Será anulada caso o jogo não seja concluído.

Ambas as Equipas Marcarão e Total de Golos

Preveja se ambas as equipas marcarão, selecionando também o número total de golos. Ao vivo – calculado se definido / Pré-jogo – Será anulada caso o jogo não seja concluído.

Mercados do Primeiro e Segundo Tempo

Apostas no primeiro e segundo tempo. Os resultados são determinados apenas com base nos eventos ocorridos na parte relevante, incluindo os tempos de compensação adicionados ao final do tempo regulamentar. Eventos ocorridos durante o prolongamento não são contabilizados a menos que especificado. Ao vivo – calculado se definido / Pré-jogo – Será anulada caso o jogo não seja concluído.

Intervalo/Final do Jogo

Preveja a equipa que estará na frente ao intervalo e no final do tempo regulamentar. Será anulada caso o jogo não seja concluído.

Equipa para Vencer Ambas as Partes?

A equipa escolhida marcará mais golos que o adversário no primeiro e segundo tempos. Será anulada caso o jogo não seja concluído.

Equipa para Vencer Qualquer Parte?

A equipa escolhida vencerá ou o primeiro ou o segundo tempo. Ao vivo – calculado se definido / Pré-jogo – Será anulada caso o jogo não seja concluído.

Equipa para Marcar em Ambas as Partes

Aposta que a equipa respetiva marcará em cada parte. Ao vivo – calculado se definido / Pré-jogo – Será anulada caso o jogo não seja concluído.

Equipa com Mais Golos na Parte

Aposta sobre qual equipa marcará mais golos numa parte escolhida. Ao vivo – calculado se definido / Pré-jogo – Será anulada caso o jogo não seja concluído.

Mercados da Parte com Mais Golos

Qual parte conterá mais golos? Será anulada caso uma das partes não termine.

Intervalo/Final do Jogo com Resultado Exato

Aposte no resultado exato ao intervalo e no final do tempo regulamentar. Será anulada caso o jogo não seja concluído.

Mercados de Intervalo

  • Os mercados são calculados com base nos tempos definidos e anunciados na televisão. Se não estiver disponível, o tempo é contado conforme o relógio do jogo.
  • Os mercados são calculados com base no momento em que a bola cruza a linha de golo, e não na hora do pontapé.
Primeiros 10 Minutos – 1X2

Aposte no resultado de um intervalo de 10 minutos. Ao vivo – calculado se definido / Pré-jogo – Será anulada caso o jogo não seja concluído.

Intervalo do Primeiro Golo

O período de tempo em que o primeiro golo do jogo é registado. Ao vivo – calculado se definido / Pré-jogo – Será anulada caso o jogo não seja concluído.

Mercados de Cantos

Os cantos atribuídos mas não executados, seja porque o intervalo terminou ou outro motivo, não serão considerados para os seguintes mercados. Cantos repetidos contam apenas uma vez.

Aposta no Número de Cantos do Jogo

Aposte na equipa que fará mais cantos no jogo. Será anulada caso o jogo não seja concluído.

Aposta com Handicap em Cantos

Preveja o resultado após aplicação do handicap. Será anulada caso o jogo não seja concluído.

Aposta no Total de Cantos

Aposte no número total de cantos que serão marcados durante o jogo. Será anulada caso o jogo não seja concluído.

Total de Cantos (agregado)

Aposte no intervalo que contém o número correto de cantos. Será anulada caso o jogo não seja concluído.

Cantos Ímpares/Paress

Escolha se haverá um número ímpar ou par de cantos. Se nenhum canto for marcado, todas as apostas serão consideradas pares. Será anulada caso o jogo não seja concluído.

Primeiro Canto

Aposte na equipa que acha que fará o primeiro canto. Ao vivo – calculado se definido / Pré-jogo – Será anulada caso o jogo não seja concluído.

Último Canto

Aposte na equipa que acha que fará o último canto. Ao vivo – calculado se definido / Pré-jogo – Será anulada caso o jogo não seja concluído.

Total de Cantos da Equipa

Apostas sobre quantos cantos a respetiva equipa fará. Ao vivo – calculado se definido / Pré-jogo – Será anulada caso o jogo não seja concluído.

Mercados de Cartões

  • Um cartão amarelo conta como um cartão; um vermelho conta como dois cartões. Dois amarelos que resultam em vermelho contam como três advertências.
  • O cálculo será baseado em todos os cartões mostrados durante os 90 minutos.
  • Cartões para não jogadores (incluindo treinadores e jogadores no banco) não contam.

Os pontos por advertência são definidos da seguinte forma:

  • Amarelo = 10 pontos
  • Vermelho = 25 pontos
  • O máximo de pontos atribuídos a um jogador não depende se recebeu dois amarelos e depois um vermelho.
Primeira Equipa a Receber Cartão

Aposte na equipa que será a primeira a receber uma advertência. Se dois ou mais jogadores forem advertidos pelo mesmo incidente, o primeiro jogador a receber o cartão será o vencedor. O mercado conta tanto cartões amarelos como vermelhos. Ao vivo – calculado se definido / Pré-jogo – Será anulada caso o jogo não seja concluído.

Total de Advertências

Preveja o número total de advertências emitidas no jogo. Caso o número exato de pontos de advertência seja equivalente ao resultado, as apostas serão anuladas. Será anulada caso o jogo não seja concluído.

Total de Advertências (corretamente)

Preveja o número correto de cartões mostrados num jogo. Será anulada caso o jogo não seja concluído.

Advertências no Jogo

Aposte na equipa que receberá mais cartões durante o tempo regulamentar. Será anulada caso o jogo não seja concluído.

Total de Pontos de Advertência (agregados)

Preveja o intervalo que inclui o número total correto de pontos de cartões no jogo. Será anulada caso o jogo não seja concluído.

Jogador Expulso?

Aposte se um jogador receberá um cartão vermelho e será expulso. Será anulada caso o jogo não seja concluído.

Jogador Expulso?

Preveja se um jogador será expulso durante o jogo. Ao vivo – calculado se definido / Pré-jogo – Será anulada caso o jogo não seja concluído.

Jogador da Equipa Casa Expulso?

Preveja se um jogador da equipa da casa será expulso durante o jogo. Ao vivo – calculado se definido / Pré-jogo – Será anulada caso o jogo não seja concluído.

Jogador da Equipa Visitante Expulso?

Preveja se um jogador da equipa visitante será expulso durante o jogo. Ao vivo – calculado se definido / Pré-jogo – Será anulada caso o jogo não seja concluído.

Mercados de Marcadores de Golos

  • Os autogolos não são considerados no cálculo das apostas.
  • Se um jogador escolhido não começar o jogo em campo e entrar após um golo ser marcado, todas as apostas feitas nesse jogador serão anuladas.
  • Se um jogador selecionado sair do jogo antes do primeiro golo ser marcado, todas as apostas nesse jogador serão perdidas.
Primeiro Marcador

Aposte num jogador para se tornar o primeiro a marcar um golo. Ao vivo – calculado se definido / Pré-jogo – Será anulada caso o jogo não seja concluído.

Último Marcador

Preveja qual jogador será o último a marcar um golo no tempo regulamentar. Ao vivo – calculado se definido / Pré-jogo – Será anulada caso o jogo não seja concluído.

Marcador a Qualquer Momento

Aposte num jogador específico para marcar a qualquer momento. Ao vivo – calculado se definido / Pré-jogo – Será anulada caso o jogo não seja concluído.

Marcador a Qualquer Momento

Preveja qual jogador marcará um golo no tempo regulamentar. Ao vivo – calculado se definido / Pré-jogo – Será anulada caso o jogo não seja concluído.

Ténis

Abandonos de Partida

Em caso de recusa em jogar ou desqualificação, todos os mercados não liquidados serão anulados.

Walkovers na Partida

Se um dos competidores recusar participar na partida, todos os mercados serão anulados.

Partidas que Não São Jogadas Conforme Listadas

Desde que se cumpram as seguintes condições, todos os bilhetes permanecem válidos:

  • Alteração do calendário e/ou do dia do jogo.
  • Mudança de local.
  • Passagem de campos cobertos para ao ar livre ou vice-versa.
  • Alteração da cobertura (aplica-se antes e durante a partida).

Mercados Principais

Resultado da Partida

Aposte no resultado final da partida. Será anulada caso o jogo não seja concluído.

Handicap de Jogos

Aposte no jogador que ganhará o maior número de jogos após aplicação do handicap. Será anulada caso o jogo não seja concluído.

Resultado Correto por Sets

Preveja o resultado correto da partida por sets. Será anulada caso o jogo não seja concluído.

Handicap de Set

Preveja o resultado correto da partida por sets. Será anulada caso o jogo não seja concluído.

Vencedor do Set

Aposte num jogador para ganhar o set. Será anulada caso o jogo não seja concluído.

Resultado Correto do Set

Preveja o resultado correto dos jogos no set. Será anulada caso o jogo não seja concluído.

Duplo Resultado

Preveja o vencedor do primeiro set e o resultado final da partida. Será anulada caso o jogo não seja concluído.

Mercados de Sets/Jogos

Total do Jogador

Aposte nos jogos ganhos por um único jogador numa única partida. Será anulado se o número total de jogos ainda não tiver sido ultrapassado.

Número de Sets

Aposte no número de sets jogados ao longo da partida. Cancelado se a partida não tiver chegado ao set final.

Total – Número de Jogos

Aposte no número de jogos jogados durante a partida. Será anulado se o número total de jogos ainda não tiver sido ultrapassado.

Handicap de Set – Jogo

Aposte em qual jogador ganhará mais jogos num set após aplicação do handicap. Será anulado se o set não tiver sido concluído.

Total de Set – Jogos

Aposte no total de jogos jogados num set. Será anulado se o set não tiver sido concluído.

Total de Jogos do Jogador no Set

Preveja o número total de jogos que um jogador ganhará num set. Será anulado se o set não tiver sido concluído.

Jogador para Vencer um Set?

Aposte se um jogador ganhará um set. Será anulado se o resultado ainda não estiver decidido.

Haverá Tie Break?

Preveja se haverá Tie Break na partida. Será anulado se o resultado ainda não estiver decidido.

Set 6:0?

Preveja se um dos jogadores ganhará o set por 6-0 na partida. Será anulado se o resultado ainda não estiver decidido.

Jogos Ímpares/Paress

Preveja se o total de jogos jogados será um número ímpar ou par. Será anulado se o resultado ainda não estiver decidido.

Jogador para Vencer os Jogos X e Y do Set

Preveja qual jogador ganhará dois jogos específicos de um set. Cancelado se o resultado ainda não estiver decidido.

Vencedor do Jogo/Resultado do Jogo/Resultado do Jogo ou Break/Jogo até Deuce

Preveja o resultado de um jogo num set. Será anulado se o set não estiver concluído.

Basquetebol

Antes do Jogo

Todos os mercados de jogo INCLUEM prolongamento, salvo indicação em contrário. Aplicam-se regras de devolução em dois mercados originais, salvo indicação em contrário.

Abandonos/Adiamentos de Partidas
  • Se uma partida for cancelada, todos os bilhetes são anulados.
  • Uma partida não jogada ou adiada será considerada nula.
Partidas Não Jogadas Conforme Listado
  • Se houver alteração do local da partida, os bilhetes já colocados permanecerão válidos, desde que a equipa da casa continue a jogar em casa.
  • Se a equipa da casa e a equipa visitante jogarem a partida no estádio da equipa visitante, os bilhetes permanecerão válidos desde que a equipa da casa esteja oficialmente registada como equipa da casa; caso contrário, os bilhetes serão anulados.
Mercados de Meio Período e Quarto

1º e 2º quartos referem-se ao primeiro tempo; 3º e 4º quartos referem-se ao segundo tempo. O resultado do mercado é determinado apenas com base nos pontos do período correspondente (por exemplo, 1º quarto, 2º tempo, etc.), exceto pontos marcados em outros períodos, tanto no tempo regulamentar como no prolongamento.

  • O quarto deve ser concluído para que os bilhetes sejam válidos.
  • O meio período deve ser concluído para que os bilhetes sejam válidos.

Mercados Principais

Resultado da Partida

Preveja o resultado de uma partida. Inclui o prolongamento. Será anulado se a partida não for concluída.

1X2

Preveja o resultado de uma partida sem considerar o prolongamento. Será anulado se a partida não for concluída.

Aposta Sem Empate

Preveja qual equipa ganhará a partida. As apostas serão anuladas em caso de empate. Será anulado se a partida não for concluída.

Spread de Pontos

Preveja o resultado da partida após a aplicação do handicap. Inclui o prolongamento. Será anulado se a partida não for concluída.

Handicap Europeu

Preveja o resultado de uma partida após a aplicação do handicap atribuído ao resultado final, excluindo o prolongamento. Será anulado se a partida não for concluída.

Margem de Vitória

Preveja a margem de vitória da equipa da casa ou da equipa visitante. Inclui o prolongamento. Será anulado se a partida não for concluída.

Meio Tempo/Tempo Completo

Preveja o resultado da partida após o primeiro tempo e ao fim do tempo regulamentar, excluindo o prolongamento. Será anulado se a partida não for concluída.

Haverá Prolongamento?

Preveja se a partida irá para prolongamento. Será anulado se a partida não for concluída.

Mercados de Pontos

Totais

Preveja o número total de pontos marcados numa partida. Inclui o prolongamento. Será anulado se a partida não for concluída.

Total AAMS

Preveja o número total de pontos marcados numa partida, excluindo o prolongamento (acordo AAMS). Será anulado se a partida não for concluída.

Total 3 vias

Preveja o número total de pontos na partida, excluindo o prolongamento; mais, menos ou igual à linha atribuída. Será anulado se a partida não for concluída.

Margens Totais

Preveja um intervalo que contenha o número total de pontos marcados numa partida. Será anulado se a partida não for concluída.

Total Equipa da Casa

Preveja o número total de pontos marcados na partida pela equipa da casa. Será anulado se a partida não for concluída.

Total Equipa Visitante

Preveja o número total de pontos marcados na partida pela equipa visitante. Será anulado se a partida não for concluída.

Ímpar/Par

Preveja se o número total de pontos marcados numa partida será ímpar ou par. Inclui o prolongamento. Será anulado se a partida não for concluída.

Quarto com Maior Número de Pontos

Preveja em qual quarto da partida serão marcados mais pontos, excluindo o prolongamento. Será anulado se a partida não for concluída.

Aposta na Partida e Totais

Preveja o total de pontos e o vencedor da partida. Inclui o prolongamento. Será anulado se a partida não for concluída.

Ao Vivo

Todos os mercados de jogo NÃO INCLUEM prolongamento, salvo indicação em contrário. As regras de devolução aplicam-se a dois mercados originais, salvo indicação em contrário.

Abandonos/Adiamentos de Partidas
  • Se uma partida for cancelada, todos os bilhetes com resultados indeterminados serão anulados.
  • Uma partida não jogada ou adiada será considerada nula.
  • Se forem oferecidas odds com um horário incorreto para o jogo, o Sportsbook reserva-se o direito de invalidar todos os bilhetes aceites com odds incorretas.
Regras de Liquidação e Cancelamentos
  • Se os mercados forem abertos com um resultado incorreto que tenha um impacto significativo nas odds, reservamo-nos o direito de invalidar as apostas.
  • No caso de a partida não terminar em empate, mas o prolongamento tenha sido jogado para qualificação, as apostas serão calculadas de acordo com o resultado no final do tempo regulamentar.
Mercados de Meios e Quartos

O 1º e 2º quartos referem-se à primeira metade; o 3º e 4º quartos referem-se à segunda metade. O mercado é determinado apenas com base no resultado do período correspondente (por exemplo, 1º quarto, 2ª metade, etc.), exceto pelos pontos marcados em outros períodos, tanto no tempo regulamentar como no prolongamento.

  • O quarto deve ser concluído para que as apostas sejam válidas.
  • A metade deve ser concluída para que as apostas sejam válidas.

Mercados Principais

Resultado da Partida

Preveja o resultado da partida. Inclui o prolongamento. Será anulado se a partida não for concluída.

Resultado da Partida (incl. Prolongamento)

Preveja o resultado da partida após o prolongamento. Será anulado se a partida não for concluída.

Aposta Sem Empate

Preveja qual equipa ganhará a partida. As apostas serão anuladas em caso de empate. Inclui o prolongamento. Será anulado se a partida não for concluída.

Handicap Asiático

Preveja o resultado da partida após a aplicação do handicap ao resultado final. Será anulado se a partida não for concluída.

Handicap Asiático, Incluindo Prolongamento

Preveja o resultado da partida após a aplicação do handicap ao resultado final, incluindo o prolongamento. Será anulado se a partida não for concluída.

Haverá Prolongamento?

Preveja se a partida irá para prolongamento. Será anulado se a partida não for concluída.

A equipa vencerá o salto inicial?

Preveja qual equipa vencerá o salto inicial. Será anulado se a partida não for concluída.

Mercados de Pontos

Total

Preveja o número total de pontos marcados numa partida. Será anulado se a partida não for concluída.

Total de Toda a Partida, Incluindo Prolongamento

Preveja o número total de pontos marcados numa partida. Será anulado se a partida não for concluída.

Ímpar/Par

Preveja se o número total de pontos marcados numa partida será ímpar ou par. Será anulado se a partida não for concluída.

Total Equipa da Casa

Preveja o número total de pontos marcados na partida pela equipa da casa. Será anulado se a partida não for concluída.

Total Equipa da Casa, Incluindo Prolongamento

Preveja o número total de pontos marcados na partida pela equipa da casa, incluindo prolongamento. Será anulado se a partida não for concluída.

Total Equipa Visitante

Preveja o número total de pontos marcados na partida pela equipa visitante. Será anulado se a partida não for concluída.

Total Equipa Visitante, Incluindo Prolongamento

Preveja o número total de pontos marcados na partida pela equipa visitante, incluindo prolongamento. Será anulado se a partida não for concluída.

Corrida para X Pontos, Incluindo Prolongamento

Preveja qual equipa vencerá a corrida para X pontos. Se a partida terminar antes que uma das equipas marque X pontos, o mercado será anulado.

Hóquei em Gelo

Todos os mercados de partida são calculados com base nos resultados da partida, excluindo o prolongamento, salvo indicação em contrário. As regras de devolução aplicam-se aos dois mercados originais, salvo indicação em contrário.

Abandonos/Adiamentos de Partidas
  • Se uma partida for cancelada, todos os bilhetes serão anulados.
  • Uma partida não jogada ou adiada será considerada nula se não for jogada dentro de 48 horas após o horário de início especificado.
Partidas Não Jogadas Como Listadas
  • Se o local da partida mudar, os bilhetes já aceites manter-se-ão válidos, desde que a equipa da casa ainda jogue em casa.
  • Se a equipa da casa e a equipa visitante no jogo especificado jogarem numa partida no local da equipa visitante, as apostas manter-se-ão válidas, desde que a equipa da casa ainda seja oficialmente registada como equipa da casa, caso contrário, os bilhetes serão anulados.
Regras de Liquidação e Cancelamento
  • Se o resultado do jogo for decidido por grandes penalidades, será adicionado um golo ao marcador da equipa vencedora e ao total geral da partida para cálculo. Isto aplica-se a todos os mercados.
  • Se os mercados permanecerem abertos no momento dos golos e penalidades, reservamo-nos o direito de anular as apostas.
  • Se as odds forem oferecidas com um horário incorreto da partida (mais de 2 minutos), reservamo-nos o direito de invalidar as apostas.
  • Se for introduzido um resultado incorreto, todos os mercados serão cancelados durante o período em que o resultado incorreto foi exibido.

Mercados Principais

Resultado da Partida

Preveja o resultado da partida. Não inclui prolongamento nem resultados de penalidades. Será anulado se a partida não for concluída.

2-way (incl. prolongamento e penalidades)

Preveja o resultado da partida após prolongamento e grandes penalidades. Será anulado se a partida não for concluída.

Dupla Hipótese

1X Se o resultado do tempo regulamentar for vitória da equipa da casa ou empate, esta opção ganha. 12 Se uma das equipas vencer no tempo regulamentar, esta opção ganha. X2 Se o resultado do tempo regulamentar for empate ou vitória da equipa visitante, esta opção ganha. Não inclui prolongamento nem resultados de penalidades. Será anulado se a partida não for concluída.

Aposta Sem Empate

Preveja qual equipa ganhará a partida. As apostas serão anuladas em caso de empate. Não inclui prolongamento nem resultados de penalidades. Será anulado se a partida não for concluída.

Handicap Europeu

Preveja o resultado da partida após aplicação do handicap. Não inclui prolongamento nem resultados de penalidades. Será anulado se a partida não for concluída.

Mercados de Golos

Total

Preveja o número total de golos marcados numa partida. Não inclui prolongamento nem resultados de penalidades. Será anulado se a partida não for concluída.

Mercados de Total por Equipa

Preveja o número de golos marcados pela respetiva equipa. Não inclui prolongamento nem resultados de penalidades. Será anulado se a partida não for concluída.

Ambas as Equipas Marcam

Escolha se acha que ambas as equipas vão marcar na partida. Sim = A equipa da casa e a visitante devem marcar pelo menos um golo. Não = Uma das equipas (ou ambas) não marca. Não inclui prolongamento nem resultados de penalidades. Será anulado se a partida não for concluída.

Total Equipa da Casa

Preveja o número total de golos marcados pela equipa da casa. Não inclui prolongamento nem resultados de penalidades. Será anulado se a partida não for concluída.

Total Equipa Visitante

Preveja o número total de golos marcados pela equipa visitante. Não inclui prolongamento nem resultados de penalidades. Será anulado se a partida não for concluída.

Próximo Golo

Preveja qual equipa marcará o próximo golo na partida. Não inclui prolongamento nem resultados de penalidades. Será anulado se a partida não for concluída.

Clean Sheet da Equipa da Casa

Preveja que a equipa da casa não sofrerá nenhum golo. Não inclui prolongamento nem resultados de penalidades. Será anulado se a partida não for concluída.

Clean Sheet da Equipa Visitante

Preveja que a equipa visitante não sofrerá nenhum golo. Não inclui prolongamento nem resultados de penalidades. Será anulado se a partida não for concluída.

Resultado Exato

Preveja o resultado exato da partida. Não inclui prolongamento nem resultados de penalidades. Será anulado se a partida não for concluída.

Período com Mais Golos

Preveja qual será o período com mais golos. Não inclui prolongamento nem resultados de penalidades. Será anulado se a partida não for concluída.

Golos Ímpares/Pares

Preveja se o número total de golos marcados na partida será ímpar ou par. Se não forem marcados golos, todas as apostas serão calculadas como pares. Não inclui prolongamento nem resultados de penalidades. Será anulado se a partida não for concluída.

Golos Ímpares/Pares (incl. prolongamento e grandes penalidades)

Preveja se o número total de golos marcados na partida, incluindo prolongamento e grandes penalidades, será ímpar ou par. Será anulado se a partida não for concluída.

Andebol

Todos os mercados de partida são calculados com base nos resultados da partida, excluindo o prolongamento, salvo indicação em contrário. As regras de retorno aplicam-se nos dois mercados originais, salvo indicação em contrário.

Abandono/Adiamento de Partidas
  • Se uma partida for cancelada, todos os bilhetes serão anulados.
  • Uma partida não jogada ou adiada será anulada se não for realizada dentro de 48 horas após o horário de início especificado.
Partidas Não Jogadas Como Listadas
  • Se o local da partida mudar, os bilhetes já aceites manter-se-ão válidos, desde que a equipa da casa ainda esteja a jogar em casa.
  • Se a equipa da casa e a equipa visitante na partida especificada jogarem a partida no local da equipa visitante, as apostas permanecerão válidas, desde que a equipa da casa ainda esteja oficialmente registada como a equipa da casa, caso contrário, as apostas serão anuladas.
Regras de Liquidação e Cancelamentos
  • Todos os mercados, exceto “Quem marcará X pontos?” e “Qual equipa ganhará a corrida para X pontos?”, aplicam-se apenas no tempo regulamentar.
  • Se as odds forem oferecidas com um horário incorreto da partida (mais de 3 minutos), reservamo-nos o direito de invalidar as apostas.
  • Se os mercados forem abertos com um resultado incorreto que tenha um impacto significativo nos preços, reservamo-nos o direito de invalidar as apostas.
  • Se a partida chegar aos lançamentos de 7 metros, os mercados “Quem marcará X pontos?” e “Qual equipa ganhará a corrida para X pontos?” serão anulados.

Mercados Principais

Resultado da Partida

Preveja o resultado da partida. Não inclui prolongamento. Será anulado se a partida não for concluída.

2-way (incl. prolongamento)

Preveja o resultado da partida após prolongamento e grandes penalidades. Será anulado se a partida não for concluída.

Dupla Hipótese

Aposta em dois dos três resultados possíveis da partida: 1X Se o resultado do tempo regulamentar for vitória da equipa da casa ou empate, esta opção ganha. 12 Se uma das equipas vencer no tempo regulamentar, esta opção ganha. X2 Se o resultado do tempo regulamentar for empate ou vitória da equipa visitante, esta opção ganha. Não inclui prolongamento nem resultados de penalidades. Será anulado se a partida não for concluída.

Aposta Sem Empate

Preveja qual equipa vencerá a partida. As apostas serão anuladas se o jogo terminar empatado. Não inclui prolongamento. Será anulado se a partida não for concluída.

Spreads de Golos

Preveja o resultado da partida após aplicação do handicap. Não inclui prolongamento. Será anulado se a partida não for concluída.

Margens de Vitória

Preveja a margem de vitória da equipa da casa ou visitante. Não inclui prolongamento. Será anulado se a partida não for concluída.

Aposta e Totais

Preveja o total de pontos e o resultado da partida. Não inclui prolongamento. Será anulado se a partida não for concluída.

Meio-tempo/Tempo Completo

Preveja o resultado da partida após o 1º tempo e o tempo regulamentar. Não inclui prolongamento. Será anulado se a partida não for concluída.

Mercados de Golos

Totais

Preveja o número total de golos marcados na partida. Não inclui prolongamento. Será anulado se a partida não for concluída.

Golos Ímpares/Pares

Preveja se o número total de golos marcados na partida será ímpar ou par. Se não houver golos marcados, todas as apostas serão tratadas como pares. Não inclui prolongamento. Será anulado se a partida não for concluída.

Meio com Mais Golos

Preveja qual será o meio com mais golos. Não inclui prolongamento. Será anulado se a partida não for concluída.

Totais de Equipas

Preveja o número total de golos marcados por uma equipa na partida. Não inclui prolongamento. Será anulado se a partida não for concluída.

Marcar o Xº Ponto, Incluindo Prolongamento

Preveja qual equipa marcará o Xº ponto na partida. Se a partida terminar antes do Xº ponto ser alcançado, este mercado será anulado.

Corrida para X Pontos, Incluindo Prolongamento

Preveja qual equipa ganhará a corrida para X pontos. Se a partida terminar antes de uma das equipas marcar X pontos, esse mercado será anulado.

Voleibol

Todas as apostas de partida são baseadas no resultado de um máximo de 5 sets, salvo indicação em contrário.

Antes do Jogo
Abandono/Adiamento de Partidas
  • Se uma partida for cancelada, todos os bilhetes serão anulados.
  • Uma partida não jogada ou adiada será anulada.
Partidas Não Jogadas Como Listadas
  • Se o local da partida mudar, os bilhetes já aceites permanecerão válidos, desde que a equipa da casa ainda esteja a jogar em casa.
  • Se a equipa da casa e a equipa visitante na partida especificada jogarem a partida no local da equipa visitante, as apostas permanecerão válidas, desde que a equipa da casa ainda esteja oficialmente registada como a equipa da casa, caso contrário, as apostas serão anuladas.
Regras de Liquidação e Cancelamentos
  • Se os mercados forem abertos com um resultado incorreto que tenha um impacto significativo nos preços, reservamo-nos o direito de invalidar as apostas.

Mercados Principais

Resultado da Partida

Preveja o resultado da partida. Será anulado se a partida não for concluída.

Handicap de Pontos

Preveja o resultado da partida após aplicar o handicap. Será anulado se a partida não for concluída.

Resultado Correto dos Sets

Preveja o resultado correto de uma partida por sets. Será anulado se a partida não for concluída.

Handicap do 1º Set

Preveja o resultado do primeiro set após aplicar o handicap. Será anulado se a partida não for concluída.

Vencedor do Set

Preveja o vencedor do set. Será anulado se a partida não for concluída.

Mercados de Sets/Pontos

Total

Preveja o número total de pontos a serem marcados na partida. Será anulado se a partida não for concluída.

Total – Número de Sets

Preveja o número total de sets a serem jogados numa partida. Será anulado se a partida não for concluída.

Quantos Sets Superarão o Limite de Pontos?

Preveja o número de sets nos quais os pontos extras serão marcados. Será anulado se a partida não for concluída.

4º Set Jogada?

Preveja se o quarto set será jogado ou não. Será anulado se a partida não for concluída.

5º Set Jogada?

Preveja se o quinto set será jogado ou não. Será anulado se a partida não for concluída.

1º Set – Ímpar/Par

Preveja se o número total de pontos marcados no primeiro set será ímpar ou par. Será anulado se a partida não for concluída.

Ao Vivo

Abandono/Adiamento de Partidas
  • Se uma partida for cancelada, todos os bilhetes serão anulados.
  • Uma partida não jogada ou adiada será anulada.
Partidas Não Jogadas Como Listadas
  • Se o local da partida mudar, os bilhetes já aceites permanecerão válidos, desde que a equipa da casa ainda esteja a jogar em casa.
  • Se a equipa da casa e a equipa visitante na partida especificada jogarem a partida no local da equipa visitante, as apostas permanecerão válidas, desde que a equipa da casa ainda esteja oficialmente registada como a equipa da casa, caso contrário, os bilhetes serão anulados.
Regras de Liquidação e Cancelamentos
  • Se os mercados forem abertos com um resultado incorreto que tenha um impacto significativo nos preços, reservamo-nos o direito de invalidar as apostas.

Mercados Principais

Resultado da Partida

Preveja o resultado da partida. Será anulado se a partida não for concluída.

Handicap de Pontos

Preveja o resultado da partida após aplicar o handicap. Será anulado se a partida não for concluída / Calculado se o mercado estiver definido.

Resultado Correto dos Sets

Preveja o resultado correto da partida por sets. Será anulado se a partida não for concluída / Calculado se o mercado estiver definido.

Handicap do 1º Set

Preveja o resultado do primeiro set após aplicar o handicap. Será anulado se a partida não for concluída / Calculado se o mercado estiver definido.

Vencedor do Set

Preveja o vencedor do set. Será anulado se a partida não for concluída / Calculado se o mercado estiver definido.

Mercados de Sets/Pontos

Total

Preveja o número total de pontos a serem marcados na partida. Será anulado se a partida não for concluída / Calculado se o mercado estiver definido.

Número de Sets

Preveja o número total de sets a serem jogados na partida. Será anulado se a partida não for concluída / Calculado se o mercado estiver definido.

Quantos Sets Ultrapassarão o Limite de Pontos?

Preveja o número de sets nos quais os pontos extras serão marcados. Será anulado se a partida não for concluída / Calculado se o mercado estiver definido.

4º Set Jogada?

Preveja se o quarto set será jogado ou não. Será anulado se a partida não for concluída / Calculado se o mercado estiver definido.

Quem Marca o Xº Ponto

Preveja qual equipa marcará o Xº ponto na partida. Será anulado se a partida não for concluída / Calculado se o mercado estiver definido.

Qual Equipa Ganha a Corrida aos X Pontos

Preveja qual equipa atingirá os X pontos primeiro. Será anulado se a partida não for concluída / Calculado se o mercado estiver definido.

Basebol

Todos os mercados de apostas baseiam-se nos resultados, incluindo entradas extra, salvo indicação em contrário.

Os resultados serão calculados de acordo com o resultado oficial da partida anunciado pela entidade organizadora do torneio. Incluirão todos os mercados listados. Por exemplo, se começar a chover na 6ª entrada e o resultado oficial for 7-4, o total da equipa visitante será inferior a 4,5 e as margens de vitória serão calculadas conforme o desfecho.

Pré-jogo

Abandono/Postergamento de Jogos
  • Todos os bilhetes serão anulados se o jogo for adiado e não for disputado no mesmo dia agendado.
  • Se o jogo for abandonado sem um resultado oficial, todos os mercados serão cancelados, independentemente de terem sido concluídos ou não.
Jogos Não Realizados Conforme Listados
  • Se o local da partida mudar, os bilhetes já aceites permanecerão válidos, desde que a equipa da casa continue a jogar em casa.
  • Se as equipas da casa e visitante forem invertidas, os bilhetes baseados no calendário original serão anulados.
Regras de Liquidação e Cancelamentos
  • Todos os mercados serão liquidados de acordo com o resultado final após 9 entradas (8 entradas e meia se a equipa da casa estiver a vencer nesse momento). A única exceção é a aplicação da regra do "mercy", quando uma equipa alcança uma vantagem inquestionável.
  • Se o jogo for interrompido ou cancelado e não retomado no mesmo dia, todos os mercados serão anulados.
  • Se os mercados permanecerem abertos com um resultado incorreto ou estado incorreto da partida que afete significativamente as odds, reservamo-nos o direito de invalidar as apostas.

Mercados Principais

Resultado da Partida

Preveja o resultado da partida. Será anulado se o jogo não for concluído.

1X2

Preveja o resultado do jogo excluindo entradas extra. Será anulado se o jogo não for concluído.

Handicap de Pontos

Preveja o resultado após a aplicação do handicap. Será anulado se o jogo não for concluído / Calculado se o mercado estiver definido.

Margens de Vitória

Preveja a margem de vitória da equipa da casa ou visitante. Será anulado se o jogo não for concluído.

Total de Pontos

Preveja o número total de corridas marcadas na partida. Será anulado se o jogo não for concluído / Calculado se o mercado estiver definido.

Total de Corridas da Equipa da Casa

Preveja o número de corridas marcadas pela equipa da casa. Será anulado se o jogo não for concluído / Calculado se o mercado estiver definido.

Total de Corridas da Equipa Visitante

Preveja o número de corridas marcadas pela equipa visitante. Será anulado se o jogo não for concluído / Calculado se o mercado estiver definido.

Ímpar/Par

Preveja se o total de corridas na partida será um número ímpar ou par. Será anulado se o jogo não for concluído.

Haverá Entradas Extra?

Preveja se serão jogadas entradas extra. Será anulado se o jogo não for concluído.

Quem Marca o Xº Ponto

Preveja qual equipa marcará o Xº ponto na partida. Se o jogo terminar antes do ponto X ser alcançado, o mercado será anulado.

Qual Equipa Ganha a Corrida aos X Pontos

Preveja qual equipa atingirá primeiro os X pontos. Se o jogo terminar antes de atingir os X pontos, o mercado será anulado.

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